Inimigo 2D simples (estilo goomba)

    Enquanto aprendia como movimentar personagens sem o controle do jogador, aprendi como criar um personagem que patrulha uma plataforma sem cair para fora, de acordo com o tamanho da plataforma.

    
    Com poucas linhas de código, mas sem usar rigidbody 2D eu fiz o círculo patrulhar a plataforma, mudando de direção apenas quando um objeto invisível em sua frente detectasse que não existe mais colisão no final da plataforma. super simples, mas muito útil!  Caso queiram o código, clique no botão abaixo para mostrá-lo.





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